# Claude Opus 5 编程能力实测 - 7 个项目案例

号称半价追平旗舰,用 7 个真实项目验证一下 Opus 5 到底几斤几两

前几天 Anthropic 发布了 Claude Opus 5,官方宣称它只用一半的价格,就能把能力追平自家最贵的 Claude Fable 5 旗舰模型。

这个模型的跑分确实很能打。比如 Frontier-Bench 这个测试,专门考察模型能不能在命令行里独立做完一整套编程任务,Opus 5 拿了 43.3%,上一代 Opus 4.8 只有 18.7%,顶配的 Fable 5 是 33.7%,OpenAI 的 GPT-5.6 Sol 是 37.5%。

但是跑分不能完全相信,模型好不好用,还得拿真实项目来检验。

所以这篇文章我会用 7 个不同类型的项目 来实测 Opus 5 的编程能力。为了能和其他模型公平对比,我用的提示词跟之前测 Kimi K3 时一模一样。

测试方法很简单,我在 Cursor 里同时开了多个子 Agent,每个 Agent 分配一个独立的项目目录和独立的端口,全程不需要人工干预,等跑完了我再一个一个验收。

激动的心,颤抖的手,咱们开始~

# 7 个测试项目

这次准备的 7 个项目,从简单的前端动画到复杂的全栈产品,由浅入深:

  1. 交互式动画讲解网站
  2. 3D 版动画知识讲解
  3. 文案拆解为网页 PPT
  4. 网页 PPT 生成工具(内置 AI 大模型)
  5. 足球对战网页游戏(横评对比)
  6. 以撒的结合肉鸽游戏
  7. 全栈 AI 编程工具(复刻 Cursor)

大家可以猜猜看,跑完这些任务要花多少钱?答案在结尾揭晓。

# 1、交互式动画讲解网站

第一个项目,让模型做一个用交互式动画讲解知识的网站,讲的知识点是「注意力残差」。

提示词里我要求它先用 Firecrawl 联网搜索技术细节,做完之后自己打开截图验证效果,不满意就自主调整,改到满意再交付。

来看成品,界面科技感满满,背景还有漂浮的光点特效。

而且整个网站很清晰、很结构化,读者可以像看教程一样连贯地学会这个知识,也可以通过左侧的章节导航快速跳转、查漏补缺。

第一部分它用「一张越写越花的便利贴」来引出问题,这个比喻很生动。你可以拖动滑块来增加堆叠的层数,能亲眼看到第 1 句话在最终画面里的份量越来越少,最后基本读不清了。

不过页面上存在一些瑕疵,比如出现了文字被遮挡的情况,这点比 Kimi K3 的前端效果差了一些。

但大多数动画效果和元素位置都是准确的,比 Opus 4.8 做动画网站的体验好太多了。

它甚至还给出了几道题目来检测学习效果,选错了会告诉你为什么错,细节很到位。

# 2、3D 版动画知识讲解

还是同一个知识点,这次换成 3D 场景来呈现。

提示词里除了联网搜索,我还要求它用 Context7 查一下所用 3D 库的最新文档,别拿过时的 API 来写。

来看成品,我刚打开页面就被惊艳到了,科技感爆棚,而且动画非常流畅生动。

可以自由切换视角、放大缩小,还能并排对比多种不同的残差模式。

从事教育行业的朋友有福了,可以让 AI 把枯燥的知识点通过动画栩栩如生地展示清楚,让学生更快理解。

单从前端的角度,我真的挑不出缺点。

# 3、文案拆解为网页 PPT

我做视频教程的时候,偶尔需要把文章内容做成演示画面,但手动做 PPT 太慢了。

这次我干脆把一篇技术文章丢给它,让它按照文章的讲解顺序,拆成一个能全屏演示的网页 PPT,后续可以当做视频录制的画面素材。

先看封面,这个大标题…… 现在怎么 Claude 也一股子 GPT 味儿了。

整个 PPT 的效果跟其他模型差不多,毕竟我没给 AI 提供图片等素材,无非就那么几种布局。

不过科技感还是很足的,对于很多场合下的 PPT 讲演都够用了。比如做毕业设计的同学,直接把自己的项目甩给 AI,毕设答辩 PPT 就搞定了。

# 4、网页 PPT 生成工具

前面 3 个都是开胃小菜,接下来该测测它的全栈工程能力了。

上一个案例是给定一篇文章生成 PPT,那能不能把这个能力做成一个通用工具呢?

用户粘贴任意文案,后端调用大模型拆解内容,前端渲染成可演示的网页 PPT,还要支持切换配色主题和导出成独立的 HTML 文件。

需求明确之后,提示词就很简单了。由于涉及到 AI 能力,这里我用新出的 Kimi K3 模型作为给后端调用的模型,注意,项目本身的代码还是 Opus 5 生成的。

之前用 Kimi K3 生成 PPT 工具的时候,成品非常精简,主页基本上就只有文案输入框和按钮。

但 Claude Opus 5 做的更像一个成熟的工具产品。你看左下角那一排配色主题就知道了,极光、象牙、暮色、青薄,名字起得还挺文艺,而且每个主题下面还配了一句定位说明。

而且它还支持填写生成 PPT 的额外要求。注意,我并没有在提示词中提到这一点,是 AI 自己锦上添花的。

随便拿我之前的一篇文章来制作 PPT,可以实时看到生成进度,质量很高。

切换个主题试试,效果不错吧,还能直接全屏演示或者导出为 HTML:

整体来说,无论是前端细节还是后端生成逻辑都做得很好,一段提示词直接梭出来一个能用的产品。

# 5、足球对战网页游戏

经常看我文章的朋友应该知道,这个项目是老熟人了。

之前 GPT-5.6 发布的时候,我用同一段提示词让 GPT-5.6 Sol、Claude Fable 5、Grok 4.5 三个模型同时开发了一个叫「2066 决战世界杯」的足球游戏。这次的提示词跟那时候完全一致,正好拿来做个对比。

先看赛前设置界面,浅绿主题色跟足球场很搭。

踢球、换人功能都是正常的,非常流畅。而且注意到细节了没?9 号球员下方有个红色的蓄力槽,给了玩家更多的操作空间。

游戏的人机也非常智能,不像其他模型开发出来的人机只会防守,这次的人机甚至还能踢出配合。而且作为玩家,也不是完全没有机会赢过人机,游戏体验非常好。

对比一下之前几个模型的表现。GPT-5.6 Sol 开发的那版,人机不会主动进攻,我打满一整场中等难度,只能以 0 比 0 收场。

Grok 4.5 开发的那版,球场渲染有硬伤,换人逻辑也很不顺畅,经常切换到离球最远的那个队友身上。

Claude Fable 5 开发的那版,球的物理引擎翻车了,球经常会瞬移,根本没法正常玩。

而 Opus 5 不仅在人机智能上突破了,左侧还会实时展示赛况,这也是之前的模型都没有做到的。

美中不足的是,足球场的白线有点儿问题,禁区前面那道罚球弧两端拐进了禁区里面。

# 6、以撒的结合肉鸽游戏

接下来是一个更有挑战性的游戏项目。

以撒的结合是我小时候很爱玩的一款肉鸽游戏,包括随机地牢生成、射击战斗、道具系统、多种敌人和 Boss。

之前我让 Kimi K3 开发过这个游戏,提示词中要求先用 Firecrawl 搜索以撒的结合的游戏机制和美术风格资料,用 Context7 查询所用游戏框架的文档:

当时 K3 开发出的效果是这样的,虽然界面看起来简陋,但基本玩法是完全跑通的,可以发射子弹打击怪物:

再来看看这次 Opus 5 用同样的提示词开发出的成品,前方高能!

光是看到这个游戏主页,我的 DNA 就动了,玩过这个游戏的同学应该能看出来,形象跟原版还是很接近的。

原版游戏形象

结果没想到效果这么好,很多小怪都是原版游戏中存在的。

而且角色的数值清晰、道具丰富多样,可以说是还原了《以撒的结合》的精髓。

我甚至都玩进去了,导致这篇文章的发布时间晚了 20 分钟。

BOSS 的机制也跟原版游戏中的 BOSS 神似。

完全超出我的预期了。后来我又基于这个项目继续迭代,把它扩展成了 12 层地牢、13 个 Boss、55 件道具的完整游戏并开源上线,感兴趣的话

最近更新: 10/26/2026, 5:57:24 PM
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