# Gemini 4 Argon 编程能力实测 - 3 个项目案例
谷歌憋了 7 个月的旗舰模型,用 3 个项目看看它到底几斤几两
2026 年 10 月 13 日,Google 终于把 Gemini 4 Argon 模型全面放出来了。
这个模型其实 9 月 30 日就官宣了,但当时只给了一批安全厂商内测,普通用户又干等了两周。
这也是 Google 七个多月来 第一次发布 Flash 以上级别的新模型。
这大半年里 Anthropic 和 OpenAI 轮番发旗舰,Google 只顾着更新 Flash,网友对它的评价 be like ↓
先看看新模型的价格。11 月 30 日之前是限时五折,每百万 token 输入 2 刀、输出 10 刀,之后恢复到 4 刀和 20 刀。
第三方评测机构 Artificial Analysis 算过一笔账,Argon 跑一个测试任务平均花 1.99 刀,Claude Opus 5.5 要 5.98 刀,但 GPT-6.1 Sol 只要 0.72 刀。
也就是说,Argon 在旗舰模型里算便宜的,但还谈不上性价比之王,等五折结束价格还要翻一倍。
再看能力。官方跑分表里跟 GPT-6 Astra、Claude Fable 5.1、Claude Opus 5.5 比了 19 项,Argon 拿了 14 项第一!
不过在编程能力上,Argon 并没有全胜。考察命令行编程能力的 Terminal-bench 4.0 上,Argon 只有 57.4%,比 Opus 5.5 低了整整 9 个点。
有一说一,官方放出来的演示是真的唬人。比如这个巫师国际象棋,你看到的所有画面元素都是 Argon 自己完成的。
还有一个演示更夸张,Argon 把一张办公桌的照片,直接变成了一个能玩的微缩赛车游戏。
看完这些,我对它的期待一下子就拉满了。
当然,跑分和官方演示都只是参考,模型好不好用,还得拿真实项目来检验。
进入实测。
这次实测 3 个项目,由浅入深分别为:
- 3D 版动画知识讲解
- 以撒的结合肉鸽游戏
- 零依赖桌面微缩赛车
# 1、3D 版动画知识讲解
为了对比,第一个测试我直接复用老题目。让 AI 用 3D 动画讲解 Kimi K3 的「注意力残差」机制,提示词跟之前测 Claude Opus 5 和 Kimi K3 时一字不差。
提示词里我只要求 AI 先联网查资料、用 Context7 查 3D 库的最新文档,场景怎么搭、动画怎么编排全部放开交给 AI。
AI 先用 Firecrawl 把注意力残差的原论文抓下来核对公式,又查了 Three.js 的文档,11 分钟左右就交卷了。
来看成品。页面分成四幕,第一幕讲传统残差的毛病,用「64 层大楼的大锅汤」做比喻,越往上的楼层越膨胀,第 1 层的关键信息被稀释到只剩 1.6%。
第二幕切换到注意力残差,第 15 层伸出一根紫色探针回头检索,从第 0 层架起一座金色光桥直达顶层,早期信息的保留率一下子拉到了 96.7%。
最后一幕把两座塔并排对比,右侧还能切换不同的场景,拖动滑块就能实时看到每一层权重的变化。
内容上倒是没啥毛病。
但是,前端的问题很明显!
左右两块信息面板塞得太满,把中间的 3D 场景挤得只剩三分之一,塔顶还被顶部导航栏挡住了一截。
而且仔细一看,图例和滑块上一共有 6 处公式压根没渲染,直接露出了 alpha_{i \to l} 这种源码。
页面上满屏都是 Emoji 就更不用多说了……
手机端的适配也很一般,大家自己感受一下吧:
之前 Kimi K3 的版本干净利落,只有一排节点和金色弧线。
Claude Opus 5 的版本同样做了两种残差的并排对比,而且画面布局更合理,更利于阅读。
论信息量,Argon 是三个里最多的。但显然,Opus 5 那一版更适合给人用。
# 2、以撒的结合肉鸽游戏
第二个项目我让 AI 复刻「以撒的结合」游戏。这道题的提示词同样跟测 Opus 5 时一模一样,难点在于角色、怪物、道具全部要用代码画出来,还要有随机地牢、道具系统和 Boss 战。
12 分钟后,AI 交卷了。开始界面有点儿原作的味道,哭唧唧的以撒对面站着第一层的 Boss 萌斯戳(我也不知道 AI 为啥要这么翻译)。
我翻了一下 AI 的自测脚本,发现 Boss 战和通关这几张截图,都是用调试接口直接传送到对应房间拍的。Boss 那张「激战」截图,是脚本先把 Boss 的血量改成 78、再挪到指定位置摆出来的,通关界面上的击杀数和存活时间也是脚本直接写进去的。
所以我又让 AI 写了一个脚本,只用键盘从第一个房间开始真实体验游戏。
战斗画面还不错,岩石、便便堆、小地图、属性面板一应俱全,四种小怪的走位方式各不相同。
清完房间会刷出道具,比如拿到「蟋蟀头」之后,以撒头上多了一个猫耳头套,攻击力从 3.5 涨到 6.6,眼泪也变成了三连发。
这就是 AI 自测时摆拍的那张 Boss 战,萌斯戳的造型倒是还原得挺到位。
然后就尴尬了,我的脚本进 Boss 房 2.5 秒后截了张图,发现萌斯戳已经被打死了……
不是哥们,115 滴血的 Boss,被三连发的眼泪两秒多就打没了?这是不是有点太简单了。
AI 自己没发现这个问题也不奇怪,因为它的自测从来没有从第一个房间一路打到 Boss 房。
最后小人儿触碰金箱通关,会弹出一个结算界面:
再看看用同一段提示词的 Claude Opus 5 版本,房间里铺满了血迹和岩石,细节更丰富。
之前 Kimi K3 做的版本就简陋多了。
整体来看,Argon 的美术还原度已经接近 Opus 5,比 Kimi K3 好了一大截。但是数值平衡完全没调,Boss 一碰就碎,可玩性大打折扣。
如果你想看 Opus 5 版本完整的开发过程,